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HIT – diseño de personaje

Por: admin 15/10/2020

Les comparto el resultado final del proyecto que me encargó HITTERS para la creación de su personaje. El nombre es HIT y podrán conocer más detalles sobre él visitando la web y redes de HITTERS.
Como mencioné en el pasado post sobre este tema, el proceso de diseño para un personaje nuevo es siempre difícil, más por que hay que vencer los convencionalismos y las ideas arraigadas que solemos tener  para poder mostrar algo diferente y que cumpla con la naturaleza e idea del personaje en cuestión.

Para poder lograr la apariencia de «ser de energía» y «dimensional» se sobrepasaron todas las concepciones que se tienen de un ser extraterrestre, mismas que están sumamente arraigadas a la cultura y que por ser tan comunes son casi siempre planas.

 

Como ven en la imagen superior, el primero ejercicio, o quizás uno de los primeros que hice fue bocetar los típicos outfit con que siempre se nos muestran los seres espaciales; desde lo muy retro hasta lo muy nuevo, ósea desde el trajecito setentero hasta la armadura tipo exoesqueleto.

Lo siguiente fue ver que estilo de dibujo y qué rasgos tendría el personaje. Sinceramente no deseo que otros exploten las ideas que tanto me costaron trabajo bocetar antes de poder llegar al resultado final, lo cual es muy triste pero necesario, así que les muestro solo algunos de los bosquejos de rostro que realice para poder encontrar el rostro ideal y alejarme de lo que no quería, por supuesto es evidente que desde inicio me rehusé a emplear el ya clásico alien cabezón de ojos grandes.

Sucedieron juntas donde obtuve retroalimentación muy interesante, después, al tener algo concreto, como suele suceder con lo diferente, el personaje fue altamente cuestionado, pero pasando algunas peripecias por fin logró establecerse. La personalidad deseada para HIT es sencillamente la que tiene un ser que no ve límites, que viaja a través de distintas dimensiones, de un planeta a otro y que tiene una especial atención por los humanos y por el uso particular del producto al cual va dirigida la marca.
El bosquejo que pueden ver arriba es una serie de ejercicios para demostrar la versatilidad que tiene el personaje, mostrando diversas expresiones, que según sea el caso lo hacen muy dinámico y memorable.

Finalmente les dejo el video que grabamos para presentar al personaje y contar un poco sobre el proceso creativo.

Agradezco a Luis Burgos y a Juan de Hitters por la confianza depositada en mi trabajo. Me siento feliz por lo que se pudo crear y por mi participación en el proyecto.

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